After "DOOM" revolutionized first-person shooters, Quake raised the bar and set standards featuring improved visuals in a 3D environment, excellent controls, numerous monsters and a vast online experience.
Quake is not just another 3D shoot-em-up game. It's a whole new level of gaming. The amazing performance and features of Quake are the future of gaming. Whether you are new to this type of game or you are an old "Doom" hack, you will fall in love with Quake.
Quake isn't destined to revolutionize action games, but it's a very good first-person shooter from the guys who invented the genre. [October 1996, p.150]
The graphics, sound, and intelligence factors combine to make a game that will scare the hell out of you! The main problem that Quake seems to have is a lack of identity. It wants to combine "DOOM" elements with Hexen elements which creates a mish-mash effect.
This game is amazing. The guns feel nice to shoot, levels are pretty good and an awesome dark fantasy theme. to be honest, it's not mindlessly shooting. You have to think what weapons to use etc. Play it now.
Good game even for todays perspective. Game has good balance which allows to comfortable game expirience on every difficulty level. Concept when game is divided into squence of levels, and after death player respawns at the begining of the level is surprisingly good. Game levels is not too large and not too small, and all of them is pretty challenging. Game has unique estetics, good gameplay dynamics and balance, but no interesting plot.
Game is good, genious for its time. 72/100 - from todays perspective, 100/100 from historic perspective. Highly recommend for gamers with short time window for gaming sessions like me.
Enemies are bullet sponge and guns feels weak. You waste your entire ammo and enemy still stands.
Axe is useless.
Most enemies are annoying and frustrating to fight.
On prend les mêmes et on recommence... sauf que John Carmack l'inventeur du genre "first person shooter" propose cette fois un "Doom" intégralement en 3D et basé sur une nouvelle technologie qui donnera naissance (sous licence) à toute une série de FPS plus ou moins divers, variés ou avariés dans les années qui suivront...
Le moteur "Quake" était donc très impressionnant avec par exemple une gestion de la lumière en temps réel que les cartes graphiques d'alors avaient bien du mal à rendre sans suer à grosses gouttes : tirer une roquette par exemple illuminait le couloir comme une torche se déplaçant à très grande vitesse... Une option qu'on laissait souvent désactivée parce que ça ramait sévère... En tout cas, le jeu était très beau avec l'accélération OpenGL, un standard qui permettait une compatibilité avec toutes le cartes du marché. En théorie.
Là, avec ma Voodoo 2 qui a grillé sans en avoir l'air il y a bien des lunes, impossible de profiter de l'accélération, car la Geforce (une FX5900 déjà trop récente) ne propose évidemment aucun support sous DOS. Et si quelques stagiaires ont développé un "winquake" pour Windows 95, ça ne marche qu'au petit bonheur la chance. Il est clair qu'il vaut mieux utiliser un DOSbox mais même en rendu "software", Quake reste étonnant, quoique singulièrement terne.
C'est que même accéléré, Quake ne brille pas forcément par sa direction artistique peu variée mais assurément glauque et sombre : un assortiment ballot de marrons et c'est tout... Les armes et les monstres en tout cas -toujours aussi vindicatifs- ainsi que la nervosité et la vitesse du jeu font toujours leur effet, de même que la violence générale !
Reste que le jeu en question est comme Doom, sans but, sans histoire, son "univers" n'est pas bien développé (ou pas développé du tout) et que vous êtes toujours le "maître des clés" qui a perdu toutes ses clés et qui erre dans les niveaux tarabiscotés sans carte ni boussole comme un clochard bourré à la 8.6. Censé être bourrin, Quake vous fait tourner en rond les trois quarts du temps, pour ne pas dire plus...
Plus une démo technologique qu'un jeu véritable donc, intrinsèquement limité et trop vite ennuyeux.
SummaryRage through 32 single player levels and 6 deathmatch levels of sheer terror and fully immersive sound and lighting. Arm yourself against the cannibalistic Ogre, fiendish Vore and indestructible Schambler using letal nails, fierce Thunderbolts and abominable Rocket and Grenade Launchers. [id Software]