Dead Space is the quintessential survival horror experience. The level of care and passion in this project is unrivalled, and, in the 14 years since its release, no game has ever come close to touching the sheer terror that is Visceral Games’ (RIP) terrifying masterpiece.
Overall, Dead Space is an extraordinary game with tons of shock value and action to whet any fan's appetite for some time, and with a campaign that lasts a steady 10-12 hours, that’s plenty of time to get lost aboard the Ishimura.
While you’ll be afraid for the majority of the time, the save game and checkpoint system is quite generous so that you’ll never be too frustrated at a death and having to replay large portions of the game, though this takes away none of the fear.
The atmosphere is Metroid Prime, and the structure is Resident Evil, but everything else is all its own. The strategic dismemberment, mixture of weapons and supernatural abilities, and relentless intensity make for a game that you’ll be scared to keep playing, but won’t want to stop.
A few standard scare tactics (dramatic music, flickering lights) and gory battles may satisfy hardened fans of horror, but loot-hunting and taxi missions will likely haunt your dreams more than the given monstrosities of death.
XXV век, ресурсы земли истощены, но благо освоение космоса проходит весьма активно и небезуспешно. Огромные межгалактические корабли-потрошители планет затаривают нашу старушку-Землю всем необходимым, вырабатывая ресурс оных. И вот однажды теряется связь на орбите одной из таких планет с покорителем звёзд и гигантом-добытчиком, имя которому Ишимура, и наш бравый небольшой отряд спешит в срочном порядке разобраться в чем же дело. Попадая не самым благополучным образом на Ишимуру, мы в лице инженера Айзека Кларка начинаем наше долгое и весьма увлекательное расследование. Увлекательное для нас конечно, едва ли будь всё это правдой наш протагонист был бы так счастлив в полумраке в зачастую узких коридорах космического корабля отбиваться от орд восставших и мутировавших в самых нелицеприятных формах мертвецов. В Dead Space просто великолепно передана атмосфера таких прекрасных кинолент как Чужой и Нечто, но конечно же со своей историей и изюминкой, которая вполне состоятельна и впечатляет и по сей день. Игра сегодня предстаёт перед нами в уже явно отреставрированном виде, не припоминаю чтобы так раньше слепил солнечный свет и играли тени, да и в общем и целом графика не выглядит обреченной. Уютный легко усваиваемый геймплей, небольшая ветка прокачек навыков персонажа и его инвентаря, крохотулешный магазин - всё нацелено на то, чтобы мы строго следовали сюжету, не отвлекаясь на то, чего собственно тут и нет - побочных квестов для гринда. Революционные на 2008 год механики стазиса и кинезиса и сегодня доставляют не меньшее удовольствие, да и оружие у Айзека подобрано со вкусом и приятно ощущается в бою, если конечно не брать в расчёт провальную штурмовую винтовку. Этот весьма небанальный арсенал ещё накрепко засядет на последующие две части. Dead Space нам в плане сложности не доставила особых проблем и прошли мы ее без заминок, последний босс так и вовсе был пройден со второй попытки. На самом деле с третьей, ибо на моей попытке Dead Space люто багнул и Разум Роя, лишившись всех жизненно важных органов, всё равно решил мною полакомиться. Напряжение витает в воздухе и безвоздушном пространстве Ишимуры повсеместно, и некроморфы, спавнящиеся за спиной не то чтобы очень вселяют уверенность в исходе постоянных противостояний, но тем не менее при всей ограниченности ресурсов пугающий космический кошмар снабжает нас всем необходимым в меру и можно сказать на грани нужды нашего героя. Да в каком-то смысле игра морально и физически устарела, и если к ней предъявлять претензии и выставлять планку дня сегодняшнего, то она за исключением крепкой интригующей хоррор-научно-фантастической сюжетки не выдержит натиска.
Great atmosphere and sounds indeed. However, the enemies look and function at a hilarious level of unrealism. There are parts that I could compare to Jimmy Neutron episodes in terms of unrealistic. Here you have very realistic graphics with monsters that look anything but. In fact they're so stupid looking It kills the fear of the entire game for me; and without that this game is just a really repetitive shooter with an upgrade system. Not to mention painfully boring. Not a recommended title unless being chased by special ed class terrifies you.
What a boring, hollywood game, with very little depth. It manages to deliver solid play, but as an experience is a massive and predictable snore.
The sequel doesn't even try to hide what's going to happen, and pacing has been thrown out the window to make for a more "epic" experience. At the start, even though the necros have literally JUST broke out, one of the more bulky creatures makes a very early appearance, even though there would not have been nearly enough time for it to have grown (or died). I'm never sure which it is, with necros.
Compare that to the first game, which was a constant remix of tried and true horror techniques, leaving me more afraid of not the technique itself, but always wondering when it would finally arrive. For example there are countless times you enter a bloodied bathroom expecting something to jump out. Over and over again the game lets you off the hook. You worry every single time you enter one. Making you keep your guard up constantly was what the first game excelled at.
EA seems good at taking great first franchise entries and immediately **** them to the point where fans of the first will be unlikely to enjoy the sequels.
SummaryIn the bold and often-bloody Dead Space gamers step into a third-person sci-fi survival horror experience that delivers psychological thrills and gruesome action. Set in the cold blackness of deep space, the atmosphere is soaked with a feeling of tension, dread and sheer terror. In Dead Space, players step into the role of engineer Isaac...